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【デッキ名】こいかぜのヴァルキリー 【使用者】かっか 【メインギミック】 【このデッキを使った回の動画】 リーベルト『暴食の悪魔獣』vs かっか『こいかぜのヴァルキリー』 かっか『こいかぜのヴァルキリー』vs コプロ『光の飼育委員』 名前 コメント
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ムクホーク 図鑑No.398 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:いかく(場に出たとき相手2匹の攻撃を1段階下げる) 夢特性:すてみ(反動でHPが減る技の威力1.2倍) 体重:24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 数多いノーマル飛行の中でもトゲキッスと並び抜きん出た性能を持つポケモン。 攻撃種族値が120と高い上、ブレイブバード、すてみタックル、インファイトと威力120の物理技を3種扱えるため火力は相当高い。 とくせいもそれらと相性の良いすてみと、問答無用で強特性のいかくとかなり恵まれている。 すばやさの水準が上がり早いと言うにはやや中途半端な値だが、それでも安心して抜ける相手はまだまだ多い。 耐久に関しては特殊耐久は脆すぎて弱点攻撃どころか一致で少し威力が高ければ落ちる。 具体的には特攻振りゴウカザルのだいもんじから一撃死。 いかくと合わせ物理耐久はそこそこあるが、反動技がメインにきやすいためこちらもあまり期待できたものではないだろう。 なお、いのちがけを使えるポケモンの中で最大のHPを持つことも大きな特徴になっている。 BWでの環境変化ではボルトロス、テラキオンなど苦手なポケモンが増えたが、 ウォッシュロトム、トリトドン、バンギラスなどの台頭で需要が増した草タイプや格闘タイプに強いということでほぼイーブン。 夢特性すてみはブレバや捨て身タックルと相性が良く、特化すればブレバで無振りラティオスが93.8%の高乱数、いかく込みHPカポエラーが68.8%の高乱数で落ちる。 その他HPロトム(187グロスランク2思念耐え)に捨て身タックルで7割5分~9割、HPボルトロスを43.8%の中乱数1、HPシャンデラやニョロトノに8~9割5分のダメージ。 破壊力を意識する場合は捨て身、サポート力を持たせるならばいかくという形になるだろう。 ただ場に出た瞬間バレてしまうのがやや難ではある。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ ノーマル、ひこう、かくとうジュエル いのちのたま 型サンプルアタッカー型タッグ候補 スカーフアタッカー型タッグ候補 スカーフいのちがけ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ブレイブバード 120 100 ひこう メインウェポン。特性すてみの場合物理飛行技の最大火力。 自力 すてみタックル 120 100 ノーマル メインウェポン。主に電気タイプ相手に使う。 遺伝 インファイト 120 100 かくとう ノーマル飛行が半減の岩、鋼に抜群と相性補完も良い。 自力 がむしゃら 不定 100 ノーマル これを使うには技構成がそれに特化したものになりやすくオオスバメの方が上手く扱えるだろう。 自力 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。 自力 とんぼがえり 70 100 むし スカーフ型と相性が良い。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いのちがけ 不定 100 かくとう 全振りで最大192の固定ダメージ。タスキやゴーストタイプに注意。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 遺伝 おいかぜ - - ノーマル サポート技として優秀だが始動には耐久が不安 過去教え ステータス調整 基本的には反動技をメインに扱うため耐久調整ができず、AS252かHS252で使うことになる。 前者は普通のアタッカー型。後者はいのちがけを使う場合。 素早さ サンダーやウルガモス、ボーマンダと同速ゲーできるメリットからようき最速が基本となりやすい。 いじっぱりでは抜けない霊獣ランドロスが登場、またサザンドラが増加したのも理由の一つ。 ただいじっぱりにすれば捨て身ブレバでラティやカポを落としやすくなるので悩みどころ。 (スカーフアタッカー型の場合)最速スカーフ91~100族を意識しない場合や、火力を重視するならいじっぱりで良いだろう。 いのちがけ型の場合はようき一択。 攻撃・特殊 基本的に攻撃極振りで良いだろう。 耐久 ブレバの反動、インファ後の耐久減退のおかげで耐久は無いに等しい。 あまり振るメリットが感じられないことから、攻撃素早さに特化したほうが良いだろう。 いのちがけを使うならHP素早さ特化のほうが良いだろうが、いのちがけだけの存在になることは覚悟しておこう。 持ち物 こだわりスカーフ アタッカーにするにしてもいのちがけを使うにしても相性のいい道具。 このポケモンの基本の持ち物となるかもしれない。 ノーマル、ひこう、かくとうジュエル 威力増強。 いのちのたま 技が縛られず、安定した火力が出せる 型サンプル アタッカー型 特性:いかく/すてみ 性格:ようき 努力値:AS252 持ち物:ジュエル/いのちのたま など 確定技:ブレイブバード/インファイト/みきり 選択技:でんこうせっか/すてみタックル/とんぼがえり/おいかぜ 強力な物理技で責め立てる単純なアタッカー。 タスキが持てず、この耐久と素早さなのでラティオス、ボルトロスなどの対策は必須となる。 スカーフいのちがけ読みのまもるを誘い安くおいかぜを単体で狙えないわけでは無いが、安定はしない。 いかくに弱い。 タッグ候補 ゴウカザル ムクホークが若干苦手とするメタグロスを縛る。 また、ラティオスなどから受ける縛りをねこだましで解除するなどもできる。 猿のねこだまし+おいかぜなどの動きも可能。 天候下で素早さ2倍系の特性との相性がやや厳しい。 ヒートロトム、ウォッシュロトム みきり+でんじはでラティオスなどからの縛りを脱出できる。 スカーフアタッカー型 特性:すてみ 性格:いじっぱり 努力値:AS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ブレイブバード/インファイト/すてみタックル/とんぼがえり ラティオスを縛るには捨て身かついじっぱりで無いと厳しい。 ねこだましにやや弱い。 タッグ候補 ウルガモス 半端な素早さのねこだましならばいかりのこなで吸い寄せられる。 メタグロスを縛っている。 スカーフいのちがけ型 特性:いかく 性格:ようき 努力値:HS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いのちがけ/ブレイブバード/とんぼがえり 選択技:捨て身タックル/インファイト 先制技やねこだましに弱く、決められる前提でも残ったポケモンをきちんと後発で対処できることが前提となる。 それらのため、本来はねこだましを喰らいにくく、相手のメンバーも割れた試合中後半で使うため後発に置き、 死に出しから的確にこちらが有利になるよう相手のポケモンを処理するという使い方がマッチしているのだが、 初手で使われることもなぜか多い。 タッグ候補 対策 スカーフ率が全ポケモンの中でも群を抜いて高いため、ラティオスなどの素早さでは対策になっていなかったりする。 やはり一番良いのはスカーフ持ちの100族以上の素早さ。ラティオス、テラキオンなどがあげられる。 また、タスキ持ちでも良いだろう。耐えて返り討ちに。マニューラ、ユキノオーなど。 それ以外でもブレイブバードを半減以下にでき、かつインファが抜群で通らないポケなら基本的に競り負けないが、いのちがけだけは防げない。 いのちがけ無効でブレイブバード半減以下のポケはノーマルロトムしかいない。別フォルムロトムの登場でほとんど使用機会はないだろう。 いのちがけまで考慮すると受けは難しいので、ねこだましなども絡めて、優先的に倒しにいきたいところ。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムクホーク ネタポケまとめwiki - ムクホーク
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せいかく せいかくのメダル名 効果 備考 スピード キャット/クワガタ/マーメイド/マリン きゃくぶパーツから ねらう パワー カブト/トータス/ファイア/レックス そうこうが たかいパーツから ねらう スナイパー クモ/スナイパー/ニンジャ あたまパーツから ねらう ハンター サル/ステルス/ハンター そうこうが ひくいパーツから ねらう プロテクト アース/キング/ドッグ/ナイト/ムーン まもる なおすパーツから ねらう チェンジ アイス/イージス/スター/ビースト/チェンジ がむしゃら ねらいうちパーツから ねらう リカバリー ドクター/ドラゴン/ドリーム/プラント/マジシャン なおす まもるパーツから ねらう アシスト クイーン/サンダー/スカイ/ナース/ハート たすける しかけるパーツから ねらう ランダム デビル/ロケット ランダムに ねらう
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リングマ 図鑑No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう(自分が状態異常の時こうげき1.5倍。やけどの攻撃下降無視) はやあし(自分が状態異常のときすばやさ1.5倍。まひの素早さ下降無視) 夢特性:きんちょうかん(自分が場にいる間、相手はきのみを使えない) 体重:125.8kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リングマ 90 130 75 75 75 55 カビゴン 160 110 65 65 110 30 バッフロン 95 110 95 40 95 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 普通に使っていてはカビゴンの劣化臭いポケモンではあるものの、 こうげきの種族値で勝っている上からげんきコンボがあるため、火力で大きく上回る。 また、どくどくだま所持による状態異常耐性も魅力だろう。 こんじょうからげんきが非常に強力。HP振りロトム確1、HP振りローブシン高乱数1など等倍相手はモリモリ削れる。ラティオス程度ならいかくの上から確1 ノーマル半減の岩、鋼には様々な格闘技やほのおのパンチ、じしん。ゴーストタイプはかみくだく等で殴れる点もアタッカーとしてよろしい。 どくどくだまを持たせてはやあしを発動させる事で高速アタッカーとなれるが、最速でもゴウカザル等の最速に1負ける175にしかならず、こんじょうオオスバメ等に比べるとやや魅力薄。 きんちょうかんが解禁。バンギラスをヨプ貫通で殴れるなど、 自身が受ける恩恵もそこそこあるが、ダークホールドーブル等と並べてやることが主な使用目的となるだろう。 何をしてもいかくに弱い点には注意。流行気味のカポエラー等にガン不利である。 ただしからげんきはいかくの上からHP振りカポエラーを乱数1にする程の火力なのでトリパの場合押し切れることも。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物どくどくだま かえんだま ヨプのみ 型サンプルこんじょう型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル 緊張感型のメインウェポン。 マシン からげんき 70 100 ノーマル 根性、早足型のメインウェポン。状態異常時威力2倍 マシン かみくだく 80 100 あく 対霊技。 自力 インファイト 120 100 かくとう 対岩、鋼技 遺伝 ばかぢから 120 100 かくとう 同上。 過去 けたぐり 不定 100 かくとう 同上。威力の安定性にやや欠けるがデメリット無し 過去 クロスチョップ 100 80 かくとう 同上。威力は安定し、デメリットも無いが、外れる。 遺伝 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 対鋼。 過去 れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍ドラゴンピンポイント。 過去 じしん 100 100 じめん 範囲技。シャンデラやバンギ、メタグロスに通る。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 範囲技。シャンデラに通る。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル どくどくだまを発動させる意味もあり、他のポケモンのまもる以上に重要な技 マシン ちょうはつ - 100 あく 基本的に補助技を使うより殴ったほうが良い。一応あればクレセを止められる マシン ステータス調整 素早さ おいかぜ後○○族抜き調整をかけるとよい。 補正なし116振りで最速111族抜き。最低でもボルトロスやラティオスは抜いておきたい。 トリパで使う場合は最遅。 攻撃・特殊 補正↑164振り HP振りトゲキッス・サンダー・モロバレルらをこんじょうからげんきで確1 特化でメタグロスのコメットパンチ耐えバンギラス@ヨプをインファで高乱数1、HP振りシャンデラをかみくだくで高乱数1と、損はない。 耐久 振ってもラティオスの流星群などを耐えるのは難しく、また状態異常でHPが減ってゆくため調整が崩れやすい。 素早さや攻撃の余りを振る程度で良い。 一応無振りでも特化メタグロスのコメットパンチ程度なら耐える。 持ち物 どくどくだま こんじょうやはやあしと合わせて。 かえんだま こんじょうと合わせて。ミイラを考えるとややどくどくだま優先。 ヨプのみ きんちょうかん型で。格闘技を耐える。 型サンプル こんじょう型 特性:こんじょう 性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん 努力値:A252、素早さ調整、残り耐久 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき/まもる 選択技:かみくだく/ばかぢから/クロスチョップ/インファイト/けたぐり/じしん/ほのおのパンチ/みがわり 努力値を攻撃面に回してしまう上に自傷ダメージがつくので低耐久。 おいかぜやトリックルーム等のサポートが無いとターンが回って来るものとは考えにくい。 火力自体は凄まじく、からげんきでいかくの上からラティオスを確定1発など、等倍のポケモンではまず耐えない。 素早さ的にトリックルームの方が向いている。まもる連打に弱いのでみがわりはアリ。 とりあえず攻撃が通れば大抵落ちるので、ビルドアップや剣の舞はオーバーキルで微妙か タッグ候補 クロバット せいしんりょくおいかぜ。格闘に強い。 対策 おいかぜやトリックルームを封じることが出来れば、リングマは大分動きにくくなる。 いかくやリフレクターを張るのも手っ取り早い。ローブシンやメタグロスも有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - リングマ ネタポケまとめwiki - リングマ
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性格補正 ポケモンの性格により、ステータスに補正が付きます。 そだてやでタマゴを作るとき、♀かメタモンにかわらずの石を持たせておけば、その♀の性格を50%で遺伝します(♀×メタモンならメタモンから) ※♂と♀を預け、♂にかわらずのいしを持たせても性格遺伝は発生しません 上昇補正が付けば通常の1.1倍、抑制補正が付けば通常の0.9倍(それぞれ計算後小数点以下切捨て)。 ○:上昇補正 ×:抑制補正 空白は補正無しです。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 性格 さみしがり ○ × Lonely いじっぱり ○ × Adamant やんちゃ ○ × Naughty ゆうかん ○ × Brave ずぶとい × ○ Bold わんぱく ○ × Impish のうてんき ○ × Lax のんき ○ × Relaxed ひかえめ × ○ Modest おっとり × ○ Mild うっかりや ○ × Rash れいせい ○ × Quiet おだやか × ○ Calm おとなしい × ○ Gentle しんちょう × ○ Careful なまいき ○ × Sassy おくびょう × ○ Timid せっかち × ○ Hasty ようき × ○ Jolly むじゃき × ○ Naive がんばりや Hardy すなお Docile てれや Bashful きまぐれ Quirky まじめ Serious 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 性格 五十音順 音 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 あ いじっぱり ○ × うっかりや ○ × おくびょう × ○ おだやか × ○ おっとり × ○ おとなしい × ○ か がんばりや きまぐれ さ さみしがり ○ × しんちょう × ○ すなお ずぶとい × ○ せっかち × ○ た てれや な なまいき ○ × のうてんき ○ × のんき ○ × は ひかえめ × ○ ま まじめ むじゃき × ○ や やんちゃ ○ × ゆうかん ○ × ようき × ○ ら れいせい ○ × わ わんぱく ○ × 音 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早↑ 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし 個性 うたれづよい や まけずぎらい などポケモンの個性。 ステータスには直接関係無いが、個体値を特定しやすくするもの。 個性は30種あり、最も高い個体値を5で割った時の余りがわかる。 ex. 31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 ※個体値が26のものや21のものも1になるので、個体値計算機と併用するのが良い。 最も高い個体値が複数あった場合、ランダムで決まる。 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 個体値 1 ひるねをよくする あばれることがすき うたれづよい イタズラがすき ちょっぴりみえっぱり ものおとにびんかん 31,26,2116,11,6,1 0 たべるのがだいすき ちからがじまん からだがじょうぶ こうきしんがつよい きがつよい かけっこがすき 30,25,2015,10,5,0 4 のんびりするのがすき ちのけがおおい がまんづよい とてもきちょうめん ちょっぴりごうじょう にげるのがはやい 29,24,1914,9,4 3 ものをよくちらかす ケンカをするのがすき しんぼうづよい かんがえごとがおおい まけずぎらい すこしおちょうしもの 28,23,1813,8,3 2 いねむりがおおい ちょっとおこりっぽい ねばりづよい ぬけめがない まけんきがつよい おっちょこちょい 27,22,1712,7,2
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【種別】 計画・団体名 【初出】 名称のみ十二巻 内容については十五巻、二十一巻、新約一巻。 【解説】 『置き去り』を使い実験開発を行っていたチームの一つであり、同時に計画名そのもの。 学園都市最強の超能力者である一方通行の演算パターンを参考に、 各能力者の自分だけの現実(パーソナルリアリティ)を最適化、能力者の性能を向上させようというプロジェクト。 「一方通行の精神性・演算方法の一部を意図的に植え付ける」という、 個人の人格を他者の都合で蹂躙する非人道的な暗部らしい計画である。 公式サイドでのコメント によれば、一方通行の精神性を植え付けられたのは一部の優秀な被験者のみであったらしい。 一方通行の精神性の『どこを切り取り、どこを植え付けるか』によって、 その能力の細部に変化が生じることが判明している。 攻撃性を付与した黒夜には『窒素爆槍』が、防護性を付与した絹旗には『窒素装甲』がそれぞれ発現しており、 同じ窒素操作系の能力でありながら全く違う特性を持つに至っている。 また、(実験当時の)一方通行の思考パターンの一部を植え付けられた関係上、 能力使用時に感情が高ぶると一方通行の思考が持つ攻撃性に本来の人格が引き摺られてしまい、 その影響で喋り方も一方通行の口調に似たものとなる。 一定の成果は上がったものの、凶暴化した黒夜によって研究者が皆殺しにされたために計画は破綻。 目標としていたレベル5には届かないまま頓挫してしまった。 なお、実験体中で「優等生」とされたのが絹旗、「攻撃性のみが最も一方通行に近づいた」のが黒夜であった。 提供者である一方通行はもちろんのこと、垣根帝督もその存在を知っていたことから考えると、 暗部においてはそれなりに有名な計画であったようだ。 一方通行は番外個体に協力要請した際この計画の名を挙げており、 『戦闘法の分析による新たな性能獲得の可能性』を取引の材料としている。 【名前の分かっている被験者一覧】 絹旗最愛 黒夜海鳥 春暖嬉美 白絹仄火 釣鐘茶寮 杠林檎 流郷知果 鰐河雷斧
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性格の一覧 あ行 明るい 荒々しい いい加減 意地悪 威風堂々 イヤミ いやらしい 受け身 うそつき おおらか お気楽 奥ゆかしい おしつける 穏やか 親分肌 か行 がめつい 几帳面 暗い 豪快 コレクター さ行 シャイ 社交的 守銭奴 正直者 紳士 神秘的 すなお 積極的 た行 短気 適当 天真爛漫 なかなか登用に応じてくれない? どケチ とっぴ ドライ 鈍感 な行 内向的 ナイーブ のんき は行 破天荒 腹黒い 暗殺失敗時、魔王のせいにして帰ってくる 悲観的 ビビリ ま行 まじめ マメ みえっぱり や行 優しい 夢見がち ら行 ルーズ 冷酷非情 わ行 ワイルド わがまま
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鶏角│漢│禽部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-1895.htm
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はじめまして。 おっちゃんクラスの歳で申し訳ないですが、入団を勧められたので… メンバーの中では、智花こともっかんが好きです。 前向きで元気な子が好きなんですよー もちろん他のメンバーも大好きです。 女バスメンバーは、孫娘を愛でるような感じで見ています。 アニメしか観てないニワカですが、どうぞよろしく。 ロウきゅーぶ!関連所持グッズ 智花のお風呂ポスター 智花の抱き枕カバー 智花のにいてんご(フィギュア) 智花のポスター(原作てぃんくる絵) Twitterも同じID(ikakun1203)です 若いモンにはまけんぞーww(体力的なモノを除くw)
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天則缶にいるメンバー達のせいかくしんだんです つきあいの参考程度に・・・ はうとさん せいかく 責任感、使命感、正義感などの認識が薄く、判断力や分析力に乏しい、かなり心の冷たいタイプです。社会人としての自覚や認識は、小学生のレベルと申し上げて置きましょう。それはこのタイプが、低脳で有るとか、知恵遅れで有るとか言う意味とは全く違います。言うなれば、社会人としての自覚不足、能力不足と言う事なのです。もう少し違う言葉で表現すると、人生観や価値観が大人に成り切れて居ないと言う事でも有ります。或いは、もっと正確に分析すると、もう少し違う内容なのかも知れません。例えば、社会の慣習や仕組、一般社会人としての平均的な物の考え方と言うものを全て承知の上で、生い立ちとその環境、性格と思想などの複合作用から、人生観や価値観に或る種の逆転現象を起して居る場合も、十分に考えられるからです。しかし、その原因がどうであれ、現社会に於いて、責任ある仕事、責任あるポストに就くには、一寸無理の有るタイプで有る事だけは、先ず間違い有りません。 恋愛・結婚 その日の風の吹きようで、どうにでも考え方や行動の変って行く危険性が有りますから、相手に取っては、落ち落ちと付きあっていられたものでは有りません。所詮は一時の火遊び的なものか、自分の立場も弁え無い逆上(のぼせ)上がった行動に走る場合が多いでしょう。現在の貴方の人生観や価値観では、極く普通の形の結婚生活を営む事が、非常に困難な状態で有る事を認識して下さい。 職業適性 正面(まとも)な会社勤めや普通の公務員などでは、その無軌道ぶりや出鱈目(でたらめ)な生き方を直ぐに指摘されて、遠からず弾き出されて仕舞う可能性が強いでしょう。何に向くかと聞かれても、一寸返答に困るタイプであり、絵画、音楽、工芸、陶芸、彫刻、芸能と言った様なものに、特殊な才能が有れば、それを生かす事が最も良い方法でしょう。 対人関係 社会人として、他に迷惑を掛けず、一本立ちした生活を出来るように努力する事が第一であり、全てはそれに尽きると申し上げて置きましょう。 おわり